Dungeons & Dragons) DND) یک بازی افسانه ای رومیزی است که نسل های زیادی از مردم با آن بزرگ شده اند و آن را می شناسند. در این بازی ، بازیکنان باید تحت هدایت یک میزبان ماهر دور هم جمع می شدند و بازی کنند. بنابراین، بازیهای قمار d&d تقریبا برای همه در دسترس است.
ما بهترین منابع را جستوجو کردهایم تا فهرستی جامع از همه بازی های قمار DND را برای شما مهیا کنیم، و در اینجا برخی از انتخابهای ساده اما همچنان جذاب را می بینید که به هیجان بازی های شما میافزایند.
این بازی قمار DND که مشابه بازی پوکر کازینویی Texas Hold’em بازی میشود، فلاپ، نوبت و ریور خاص خود را دارد. فرضیه Hand of Fate بسیار ساده است. هر بازیکن شرکت کننده 50 GP برای پیوستن به پات می پردازد، اگرچه شرط ها ممکن است بر اساس اولویت های گروه تنظیم شوند. سپس، یک بازیکن 1d12 die می اندازد و آن را از بازیکنان دیگر خود مخفی نگه می دارد. سپس هر بازیکن میتواند انتخاب کند که شرط خود را فولد کرده و باطل کند، شرط را فراخواند یا در صورتی که به رول خود اطمینان دارد، شرط را افزایش دهد. پس از آن یک دای d12 ریخته می شود که تبدیل به یک تاس جامعه می شود که همه می توانند آن را ببینند. پس از بازی، بازیکنان میتوانند مجدداً شرطهای خود را به دلخواه فراخوانی کنند، بالا ببرند یا برسانند. پس از پایان این دور، یک قالب d12 دیگر ریخته می شود، بنابراین بازیکنان اکنون دو تاس اجتماعی دارند. این قسمتی است که بازیکنان شانس نهایی برای تنظیم شرط های خود را قبل از اینکه مجبور شوند تاس خود را نشان دهند، دارند. شرط برنده شدن ساده است. بازیکنی که بیشترین ارزش ترکیبی دیس خود و تاس جامعه را داشته باشد 80 درصد از پات را برنده می شود و 20 درصد دیگر به کازینو کمک می شود.
یکی دیگر از بازی های DND ممکن که میتوانید امتحان کنید، بیست و یک است که از یکی دیگر از گزینههای محبوب دنیای واقعی، بلک جک الگوبرداری شده است. در واقع، نام اصلی بلک جک بیست و یک بود، فقط به زبان فرانسوی. بعداً در ایالات متحده به بلک جک تغییر یافت. در هر صورت، مکانیک اصلی بازی به خوبی در گیم پلی بازی تاس اعمال می شود. در اینجا نحوه عملکرد آن در Dungeons and Dragons آمده است. یک بازیکن تاس 2d10 می اندازد. فروشنده هم همین کار را می کند، اما به شرطی که تاس ها به طور عمومی فاش شوند. سپس بازیکنان و فروشنده این گزینه را دارند که تاس اضافی را که صلاح میدانند بیاندازند. با این حال، گرفتن وجود دارد. شما نمی توانید از 21 به عنوان مجموع تاس های خود تجاوز کنید، یا به طور خودکار بازی را باخته اید. اگر یک فروشنده از ابتدا 21 طبیعی بزند، بازیکن یا بازیکنان بازنده می شوند. اگر یک بازیکن 21 رول کند، فروشنده بازنده است. در مورد تساوی، برنده ها تقسیم می شوند. توجه داشته باشید که همه طرف های قالب ارزش اسمی خود را حفظ می کنند به جز 1 که بسته به آنچه در لحظه رول خود نیاز دارید، به عنوان 1 و 11 در نظر گرفته می شود. اگر هم شما و هم فروشنده 21 داشته باشید، یک پرداخت 1:1 از شرط خود دریافت می کنید. اگر رول شما شما را بالای 21 سال نشان دهد، شکست می خورید و شرط های شما بلافاصله باطل می شوند. بازیکنان همه شرطهای دیگر را با پرداخت 3:2 برنده میشوند.
یکی دیگر از بازی های DND، The Liar’s Dice است. در این بازی همه بازیکنان شرکت کننده تاس های 5d6 می اندازند و رول خود را از چشمان کنجکاو بازیکنان دیگر پنهان نگه می دارند. حالا اینجاست که بازی جالب می شود. در هر نوبت، یک بازیکن میتواند برای یک ارزش اسمی پیشنهاد دهد، و این عدد برابر با تعداد تاسهایی است که آن ارزش اسمی را نشان میدهد. حالا، وقتی نوبت یک بازیکن بعد از دیگری می رسد، آنها می توانند پیشنهاد بازیکن قبلی را به چالش بکشند یا حتی پیشنهاد بالاتری ارائه دهند. اگر میخواهید قیمت پیشنهادی خود را افزایش دهید، باید از نظر مقدار تاس یا ارزش اسمی، یا حتی اگر فکر میکنید چیزی را نسبت به سایر بازیکنان خود میدانید، بالاتر بروید. هنگامی که یک پیشنهاد به چالش کشیده می شود، همه تاس ها آشکار می شوند. شرط برنده توسط کسی که به درستی حدس زده است مرتب می شود. اگر پیشنهاد درست باشد، پیشنهاد دهنده برنده می شود، اما اگر پیشنهاد نادرست باشد، رقیب برنده می شود و مناقصه گر حذف می شود.
Tymora’s Spinner شباهتهای زیادی با رولت دارد و تا آنجا که بازیهای قمار DND یک گزینه ساده و سرگرمکننده است. با ارائه یک خرید کوچک، که به هر حال همیشه قابل تنظیم است، بازیکنان برای حدس زدن تعداد دقیق d20 منفرد توسط فروشنده یا حدس زدن اینکه آیا نتیجه فرد یا زوج خواهد بود، رقابت می کنند. هنگامی که فروشنده رول شد، همه شرط ها تسویه می شوند. بازیکنی که عدد دقیق را حدس زده باشد، سه برابر مبلغ اولیه ای را که شرط بندی کرده است، برنده می شود و هرکسی که نتیجه زوج یا فرد را حدس بزند، 1.5 پرداخت دریافت می کند. شرطهای بازنده به پات کازینو کمک میکنند.
این بازی بسیار ساده است، بنابراین شما مجبور نخواهید بود قوانین سخت یا مبهم را یاد بگیرید. یک بازیکن به سادگی تاس 2d6 می اندازد و اگر 7 یا 12 بزند، برنده می شود. آنها می توانند شرط خود را دو برابر کنند و 1d6 دیگر به مجموع اضافه کنند. پرداخت در اینجا برای نقش های برنده 3:2 است، اما اگر موفق به تولید 7 یا 12 نشوید، شرط شما به طور خودکار باطل می شود.
The Gambit of Ord یکی دیگر از بازیهای قمار است که در دنیای DND اتفاق میافتد و ارزش کاوش را دارد. هر بازیکن کارت 1d8 رول می کند و امتیاز را پنهان نگه می دارد. سپس یک بازیکن می تواند یک شرط را افزایش دهد، تماس بگیرد یا ببندد. وقتی همه شرطها برابر شدند، هر بازیکن یک تاس 1d6 اضافه میاندازد و آن را مخفی نگه میدارد. دور شرطبندی مجدداً شروع میشود و بازیکنان این فرصت را دارند که یک بار دیگر شرطهای خود را افزایش دهند، تماس بگیرند یا فولد کنند. سپس، هر کسی که باقی بماند، 1d4 دی دیگر را به رول های خود اضافه می کند و روند شرط بندی را تکرار می کند. پس از انجام این کار، هرکسی که باقی می ماند تاس خود را نشان می دهد و برنده 80 درصد از پات را می گیرد. در واقع، Gambit of Ord بسیار شبیه به Hand of Fate است، اما تفاوت در اینجا این است که بازیکنان شانس خود را در قالب آزمایش میکنند و هیچ تاس اجتماعی را در خود ندارند.
چه کسی از مسابقات مارمولک های غول پیکر لذت نمی برد؟ در دنیای سیاه چال و اژدها، شما می توانید تقریباً هر موجودی را رام کنید، فرقی نمی کند یک اسب نجیب باشد یا یک مارمولک غول پیکر خونسرد! اما وقتی مارمولک ها را دارید چه باید بکنید؟ البته با آنها مسابقه دهید و روی هر کدام یک بال زدن بگذارید! بازی Quon a Drensal یک بازی سنتی قدیمی Marquet است، یا به ما گفته می شود، و در این بازی، شما می توانید با مارمولک ها در مسیرهای جداگانه مسابقه دهید. برای پیشروی مارمولک ها در مسیر مربوطه خود، تنها کاری که باید انجام دهید این است که 1d4 را سه بار بچرخانید و امیدوار باشید که سرنوشت مارمولک شما را در دورترین فاصله در مسیر قرار دهد.
Three Dragon Ante بازی ای نیست که بتوانید با چند تاس و کارت های عجیب و غریب آن را انجام دهید. این بازی توسط Wizards of the Coast منتشر شده است و سبک آن به صورت یک بازی مستقل است. با این حال، بازیکنانی که مجموعهای از کارتها دارند، میتوانند در واقع از آن برای قمار با یکدیگر استفاده کنند و آن را به عنوان یک پوکر میخانهای به سبک فانتزی بازی کنند. در ابتدای بازی، هر بازیکن باید یک شرط اساسی را پوشش دهد و سپس کارت ها در طول بازی پخش می شوند. اگر اژدهایی با ارزش بیشتر تولید شود، توانایی ویژه خود را ایجاد می کند که به بازیکن اجازه می دهد کارت های بیشتری بکشد یا پول بدزدد. هر دور در مورد برنده شدن در بازی ها است.
پایان بازی در اینجا این است که مطمئن شوید با به دست آوردن تمام مهره های طلای حریفان، انبارهای حریف خود را خالی کرده اید. از آنجایی که این بازی کمی پیچیدهتر است، توصیه میکنیم قوانین کامل را در صفحه اختصاصی Three Dagon Ante در ویکیپدیا بخوانید.
👇 دیدگاه شما در مورد بازی های شرط بندی DND | قمار D&D چیست؟ چیست؟