رولت، (به فرانسوی: “چرخ کوچک”)، یک بازی قمار است که در آن بازیکنان شرط بندی می بندند که توپ کوچکی (که در جهت مخالف چرخانده شده است) در کدام قسمت قرمز یا سیاه چرخ گردان قرار می گیرد. شرط ها روی میزی قرار می گیرند که مطابق با محفظههای چرخ علامت گذاری شده است. این بازی در کازینوهای سراسر جهان بازی می شود. رولت یک بازی بانکی است و همه شرط بندیها علیه بانک – یعنی خانه یا مالک بازی – انجام میشود.
بهعنوان یک بازی شرط بندی بزرگ، محبوبیت آن در ایالات متحده و جزایر کارائیب نسبت سایر بازی ها، به ویژه کرپس، بلک جک و پوکر بیشتر است.
داستانهای خیالی در مورد منشأ رولت شامل اختراع آن توسط بلز پاسکال ریاضیدان فرانسوی قرن هفدهم، توسط یک راهب فرانسوی، و توسط چینیهایی است که ظاهراً توسط راهبان دومینیکن به فرانسه منتقل شده است.
در حقیقت، رولت در فرانسه در اوایل قرن هجدهم از بازیهای قدیمیتر hoca و portique مشتق شد و اولین بار با نام فعلی آن در سال 1716 در بوردو ذکر شد.
به دنبال تغییرات متعدد، رولت در حدود سال 1790 به چیدمان و ساختار چرخ فعلی خود دست یافت و پس از آن به سرعت عنوان بازی پیشرو در کازینوها و خانه های قمار اروپا را به دست آورد. در طول سال های 1836 تا 1933، رولت در فرانسه ممنوع شده بود.
تجهیزات میز رولت از دو بخش تشکیل شده است، خود چرخ و طرح شرط بندی که بیشتر به عنوان طرح رولت شناخته می شود. دو سبک میز رولت وجود دارد. یکی دارای یک طرح شرط بندی با چرخ رولت در یک انتها، و دیگری دارای دو طرح با چرخ در مرکز است و چرخ به صورت افقی می چرخد.
سرفصل طرح چیدمان، که بر روی بایز سبز چاپ می شود، فضایی است حاوی شکل 0 (سبک اروپایی) یا شکل های 0 و 00 (سبک آمریکایی، اگرچه چنین چرخ هایی در قرن 18 و 19 در اروپا نیز استفاده می شد).
بخش اصلی طرح از 36 فضای مستطیلی شماره گذاری شده متوالی تشکیل شده است که به طور متناوب به رنگ قرمز و سیاه قرار گرفته اند و در سه ستون 12 فاصله ای مرتب شده اند که با 1 در بالا شروع و با 36 در پایین خاتمه می یابد. دقیقاً در زیر اعداد سه فضای خالی وجود دارد (در برخی از طرح بندیها با علامت 2 به 1 و در سمت بازیکنان جدول قرار دارند).
در دو طرف این ستونها یا در امتداد یک طرف ستونها، فضاهای مستطیلی با علامتگذاری «1st 12»، «2nd 12» و «3rd 12» در طرح بندی به سبک آمریکایی وجود دارد. در طرح بندیهای اروپایی، این عبارات عبارتند از: «12p» (اولیه)، «12m» (محیط) و «12d» (dernière douzaine). شش فاصله دیگر با «قرمز» (رژ)، «سیاه» (نوآر)، «جفت» (جفت)، «فرد» (ضعف)، «1-18» (کم یا مانک) و «19-36» علامتگذاری شدهاند. ” (بالا یا پاس).
چرخ رولت از یک صفحه چوبی جامد تشکیل شده است که شکل آن کمی محدب است. در اطراف لبه آن پارتیشنهای فلزی وجود دارد که به عنوان جداکننده یا فرت شناخته میشوند و محفظهها یا جیبهای بین آنها را رولتهای رولتی کانو میگویند.
سی و شش محفظه از این محفظه ها که به طور متناوب قرمز و مشکی رنگ آمیزی شده اند، به صورت غیر متوالی از 1 تا 36 شماره گذاری شده اند.
در چرخ های اروپایی، محفظه سی و هفتم، با رنگ سبز، علامت 0 را نشان می دهد، و روی چرخ های آمریکایی دو محفظه سبز رنگ در طرف مقابل چرخ دارای علائم 0 و 00 است.
چرخ که دوک آن کاملاً متعادل است، به آرامی و تقریباً بدون اصطکاک می چرخد. میز رولت استاندارد حداکثر از 10 مجموعه چک چرخ (معمولاً چیپ نامیده می شود) استفاده می کند.
هر مجموعه رنگ متفاوتی دارد و هر کدام به طور سنتی از 300 چیپ تشکیل شده است. و برای هر بازیکن یک مجموعه وجود دارد. تراشهها معمولاً یک ارزش پایه دارند، اگرچه برخی از کازینوها نیز تراشههایی با ارزش کمتر میفروشند.
رنگ چیپ ها نشان دهنده بازیکن است نه ارزش چیپ ها؛ اگر بازیکنی بخواهد چیپ هایی با ارزش کمی بالاتر بخرد، کروپر مارکری را که آن ارزش را نشان میدهد در بالای پشته چیپ های جدول با رنگ مربوط به چیپ های خریداریشده قرار میدهد.
اکثر کازینوها همچنین دارای چیپ های با ارزشی هستند که می توان آنها را در هر میز بازی شرط بندی کرد. بر خلاف چیپ های رولت، این چیپ ها دارای مقادیر شماره دار روی آنها هستند.
بازی زمانی آغاز میشود که یکی از کروپیرها (معامله کنندگان) حاضر از بازیکنان درخواست میکند تا شرط بندی خود را انجام دهند، که این کار را با قرار دادن چیپ ها روی فضاهای طرح روی هر عدد، گروه یا طبقه بندی که امیدوارند برنده شود، انجام میدهند.
کروپیر معمولاً چرخش را در خلاف جهت عقربههای ساعت شروع میکند و سپس یک توپ کوچک عاج یا پلاستیکی را در جهت مخالف روی مسیر پشتی کاسه میچرخاند.
بازیکنان ممکن است در حالی که چرخ و توپ در حرکت هستند به شرط بندی ادامه دهند تا زمانی که سرعت توپ کاهش یابد و در آستانه رها شدن از مسیر عقب باشد، در این زمان یکی از کروپیران اعلام می کند که دیگر شرط بندی نمی شود.
هنگامی که توپ بین هر دو پارتیشن فلزی چرخ می افتد و قرار می گیرد، عدد برنده (یا 0 یا 00)، رنگ برنده، و هر شرط مجاز دیگری که مربوط به یک عدد یا نماد برنده باشد را مشخص می کند.
فروشنده بلافاصله شماره برنده و رنگ آن را اعلام می کند و یک نشانگر مخصوص روی شماره مربوطه در طرح قرار می دهد. او ابتدا تمام شرطه ای بازنده را جمع آوری میکند، بدون اینکه مزاحم چیپ هایی باشد که روی فضاهای برنده قرار دارند، و سپس هر شرط برندهای را پرداخت میکند.
هنگام استفاده از چرخ آمریکایی با 0 و 00، مزیت (“جذاب”) برای بانک به 2 قسمت اضافی در 38 یا حدود 5.26 درصد از تمام شرط ها افزایش می یابد.
تنها استثنا شرط خط 5 عددی است که در آن مزیت خانه حدود 7.89 درصد است. رولتی که در مکانهایی غیر از ایالات متحده و کارائیب بازی میشود یکسان است با این تفاوت که چرخ و طرح فقط یک صفر دارند (0).
این مزیت بانک را به حدود 2.7 درصد کاهش می دهد. در برخی از کازینوها وقتی 0 ظاهر میشود، همه شرط بندیهای پول زوج (قرمز، سیاه، فرد، زوج، زیاد، کم) در زندان هستند (“حبس”).
در چرخش بعدی چرخ، اگر 0 دوباره ظاهر شود، خانه نیمی از هر شرط زندانی شده را جمع می کند. اگر نه، تمام شرطهای بازنده را جمعآوری میکند و شرطهای اصلی را به هر برنده برمیگرداند. با این قانون، مزیت بانک در شرطهای پول زوج به حدود 1.35 درصد کاهش مییابد.
سیستم های شرط بندی بی شماری برای شکست دادن چرخ ابداع شده اند. بیشتر این سیستمها حول شرطهای پول زوج هستند.
با این حال، نظریه ریاضی مدرن، و همچنین بیش از دو قرن بازی عملی، به طور قطعی نشان داده است که شکست دادن رولت با هر نوع سیستم شرط بندی غیرممکن است.
از آنجایی که بانک در هر نوع شرط بندی مزیت خود را حفظ می کند، در دراز مدت مهم نیست که بازیکن چگونه شرط های خود را ترکیب یا تغییر می دهد. در عمل، اکثر سیستمهای شرط بندی مقادیر برد و باخت را دوباره توزیع میکنند: افزایش شانس برنده شدن در مقابل باخت بزرگتر زمانی که اتفاق افتاد، متعادل میشود، همانطور که دیر یا زود خواهد شد.
قدیمیترین و رایجترین سیستم شرط بندی، سیستم مارتینگل یا دو برابر کردن، روی شرطهای زوج است که در آن شرطها پس از هر باخت به تدریج دو برابر میشوند تا زمانی که یک برد اتفاق بیفتد.
این سیستم احتمالاً به زمان اختراع چرخ رولت برمی گردد. دو سیستم معروف دیگر که همچنین بر اساس شرطبندیهای پول زوج هستند، سیستم d’Alembert (بر اساس قضایای ریاضیدان فرانسوی Jean Le Rond d’Alembert) است که در آن بازیکن پس از هر باخت، شرطهای خود را یک واحد افزایش میدهد؛ اما پس از هر پیروزی، آن را یک واحد کاهش می دهد.
سیستم Labouchere (که توسط سیاستمدار بریتانیایی هنری دو پره لابوچر ابداع شد، اگرچه اساس آن توسط فیلسوف فرانسوی قرن هجدهم، ماری-ژان-آنتوان-نیکلاس دو کاریتا، مارکیز ابداع شد. de Condorcet)، که در آن بازیکن بر اساس ترکیب معینی از اعداد انتخاب شده از قبل، شرط های خود را افزایش یا کاهش می دهد.
شبیهسازیهای رایانهای نشان دادهاند که سیستم Labouchere در بیش از 95 درصد مواقع برنده میشود، اما در 5 درصد باقیمانده، بیش از بردهای انباشته شده را از دست میدهد، که ثابت میکند نمیتواند بر مزیت خانه غلبه کند. همانطور که آلبرت انیشتین مشاهده کرد، “تنها راه برای شکست دادن رولت این است که وقتی فروشنده نگاه نمی کند، پول را بدزدید.”
با این حال، دو روش وجود دارد که یک خطر بسیار واقعی برای کازینوها به شمار می روند. یکی از آنها “ساعت چرخ” است – ضبط یک توالی طولانی از چرخش به امید شناسایی چرخ رولتی که عیوب مکانیکی و عدم تعادل آنقدر شدید است که توزیع اعداد برنده را مخدوش کند.
چنین چرخهایی که «فرسوده» هستند، برای کازینوها هزینه زیادی دارند. کازینوهای مدرن از حسگرها و رایانههای الکترونیکی برای نظارت بر چرخهای رولت خود برای هر گونه اختلاف در احتمالات مورد انتظار استفاده میکنند و مدتها قبل از اینکه به اندازه کافی فرسوده شوند تا بر سود آنها تأثیر بگذارند، آنها را جایگزین میکنند.
روش دیگر شامل زمان بندی چرخش چرخ و توپ پس از به حرکت در آمدن آنها است، پس از آن از یک ریز رایانه برای محاسبه قسمت چرخی که توپ احتمالاً در آن فرود میآید استفاده میشود.
آزمایشهای عملی در اواخر دهه 1970 نشان داد که یک تیم بازیکنان می توانند از مزیت 30 درصدی یا بیشتر در برابر کازینو به این روش برخوردار شوند، البته فقط پس از تمرین قابل توجه.
(به طور مشابه، رایانهها توسط بازیکنان در کازینوها برای پیگیری کارتهایی که قبلاً در بلک جک داده شده بود استفاده میشدند.) رایانهها بهعنوان کمک شرط بندی در سال 1985 در کازینوهای نوادا غیرقانونی شدند، و همه کازینوها در حال حاضر مقرراتی علیه استفاده از آنها دارند، اگرچه تیمهایی از بازیکنان از تجهیزات الکترونیک استفاده میکنند.
در بازی بسته به جایی که توپ روی چرخ قرار می گیرد، شرط بندی می کنید و مبلغی را دریافت می کنید. بزرگترین پرداخت در رولت 35 به 1 برای شرط مستقیم یا 0/00 است. این توضیح کلی بازی رولت است با این حال در کشورهای مختلف؛ بازی رولت می تواند کمی متفاوت باشد.
اولین نوع رولت همان چیزی است که ما اکنون به عنوان رولت اروپایی می شناسیم و به عنوان نسخه اصلی رولت دیده می شود. چرخ رولت اروپایی به صورت 37 عدد از 0 تا 36. بقیه جدول مانند هر بازی رولتی است.
گونه ای از رولت اروپایی به عنوان رولت فرانسوی شناخته شده و به عنوان بهترین بازی رولت برای بازیکنان در نظر گرفته می شود زیرا لبه خانه نسبتاً پایین تر است.
شما هنوز 37 عدد را روی چرخ می بینید، اما 50٪ از شرط زوج/فرد خود را زمانی که توپ روی 0 فرود آمد، برمی گردانید. میزهای رولت اروپایی (و رولت فرانسوی) به دلیل محبوبیتشان آسان هستند. همچنین کازینوهای آنلاینی وجود دارند که میزهای رولت اروپایی زنده را با وسایل کازینوی واقعی و یک کروپیه برای ادامه بازی ارائه می دهند.
یکی دیگر از انواع رولت رولت آمریکایی است. این بازی رولت یک تفاوت مشخص دارد: 0 و 00. 38 عدد روی چرخ وجود دارد و 00 اضافی همه تفاوت را ایجاد می کند.
برخی میگویند بازیهای رولت آمریکایی به دلیل ریسک بالاتری که دارد، برای بازی هیجانانگیزتر هستند.
شایان ذکر است که بازیهای رولت آمریکایی در کازینوهای آنلاین معمولاً امتیازات و جوایز بیشتری ارائه میدهند. میتوانید شرطهای رایگان دریافت کنید و بازیهای جانبی را انجام دهید، زیرا به دنبال آن برد بزرگ از زدن شرط استریت خود هستید.
انواع دیگر رولت نیز موجود است. رولت کوچک در حال محبوب شدن است. این بازی تنها با 13 چیپ روی چرخ انجام می شود. تنوع رولت چند چرخی، برد شما را چهار برابر می کند و چالش هایی را به بازی اضافه می کند. هر نسخه ای را که برای بازی انتخاب کنید، بدون شک از انجام بازی لذت زیادی خواهید برد.
شما کدام بازی رولت را بیشتر می پسندید؟ نظرات خود را با کاربران سایت ما در میان بگذارید.
👇 دیدگاه شما در مورد شرط بندی رولت خارجی | چرخ Roulette بازی محبوب در سراسر دنیا چیست؟