بازیکنان ماشین های اسلات اغلب احساس میکنند که اسلاتها شما را به یاد میآورند و آنچه را که قبلاً بازی کردهاید، از دست دادهاید یا برنده شدهاید، پیگیری میکنند. ژنراتورهای اعداد تصادفی (یا RNG) برای از بین بردن چنین شایعاتی طراحی شده اند. و درک چگونگی کار آن ها دشوار نیست; هر عددی که بهطور تصادفی تولید میشود، به هر نتیجهای که روی صفحه نمایش میبینید مرتبط است. هر زمان که در یک بازی باخت قرار می گیرید، ممکن است دچار پارانوئید شوید و به هر چیز دیگری غیر از خودتان به عنوان عامل بدبختی مشکوک شوید. این زمانی اتفاق میافتد که دوستان پدهای کنترلکننده را که بازی های ویدیویی انجام میدهند، سرزنش میکنند، و حتی در سیاست زمانی که روسای جمهور در انتخابات شکست میخورند. در ماشین های اسلات، اگر در نسخه آزمایشی بازی برنده شوید، ممکن است پارانویا بدتر شود. اما نمیتوان گفت که اسلاتها شما را به یاد میآورند و آنچه بازی کردهاید یا برنده شدهاید، به دلیل یک جزئیات کوچک امکان پذیر نیست. هیچ کارت حافظه ای در دستگاه های اسلات وجود ندارد، چه در کازینوهای فیزیکی و چه آنلاین.
دستگاههای اسلات به یاد نمیآورند که قبلاً چه چیزی بازی کردهاید، چه برنده شدهاید یا چه چیزی را از دست دادهاید. به جای کارت حافظه، ماشین های اسلات دارای یک بازگشت به بازیکن (RTP) هستند که اساساً تصمیم می گیرد بازیکنان در درازمدت با انجام آن بازی چه چیزی به دست آورند. برای اینکه اسلات ها به طور خاص آنچه را که بازی می کردید به خاطر بسپارند، برخی چیزها باید در جای خود باشند. باید یک دوربین برای عکسبرداری از چهره شما نصب شود، نرم افزار تشخیص چهره باید وجود داشته باشد تا شما را در هر زمان دیگری که می آیید شناسایی کند، و همچنین باید یک کارت حافظه برای ثبت تمام بازی های انجام شده وجود داشته باشد. اینها به سادگی وجود ندارند و حتی ارزش قرار دادن آنها را ندارند. RTP با استفاده از پرداختهایی که بازیکنان در طول زمان دریافت کردهاند، بر خلاف آنچه که شرط بندی کردهاند، محاسبه میشود. RTP بر حسب درصد اندازه گیری می شود و از بازی به بازی دیگر متغیر است اما هرگز 100 درصد نیست. اپراتور کازینو در دراز مدت دارای برتری داخلی نسبت به بازیکنان است.
بنابراین، RTP هر بازی به شما اجازه میدهد تا بدانید که نمیتوانید از یک باخت فرار کنید. این بازی در دراز مدت درست تر است. همچنین این واقعیت را توصیف می کند که به طور متوسط خانه یک مزیت دارد و در نتیجه واقعاً نیازی به تقلب ندارند. اما این بدان معنا نیست که RTP خود را نمی توان تقلب کرد، درست است؟ اینجاست که حسابرسان شخص ثالث وارد میشوند. هر کازینو معتبری باید تستهای این حسابرسان را بگذراند، که وظیفه آنها بررسی درستی RNG، RTP و ذخایر بانکی است.
اگرچه ممکن است باورنکردنی به نظر برسد، اما اسلات های آنلاین هیچ خاطره ای از بازی هایی که شما انجام می دهید ندارند. هیچ پایگاه داده مخفی بزرگی از تمام چرخش ها و پرداخت هایی که هر بازیکن تا به حال برنده شده است وجود ندارد. در عوض، هر ماشین اسلات آنلاین یک RTP تعبیه می کند که به اپراتور کازینو هزینه نگهداری را در طول زمان (یعنی لبه خانه) ارائه می دهد. درک اینکه چرا این مورد حتی به عنوان یک تازه کار سخت نیست. این به این دلیل است که اسلات های آنلاین توسط نهادهای صدور مجوز و حسابرسان شخص ثالث تنظیم می شوند. این بدن وظایفی مانند اطمینان از اینکه نتایج چرخشها بهطور تصادفی ایجاد میشوند را انجام میدهند و آن درصدهای دقیق RTP برای دیدن بازیکنان قرار میگیرد. هر نتیجه ای که با زدن دکمه چرخش روی صفحه نمایش خود می بینید به طور تصادفی ایجاد می شود. تعداد محدودی از نتایج ممکن در قرقره های هر بازی اسلات وجود دارد. این نتایج به عنوان اعداد برای رایانه تفسیر می شوند، به طوری که وقتی دکمه چرخش را فشار می دهید، هر یک از این اعداد به طور تصادفی انتخاب می شوند. نتیجه ای که این عدد به آن گره خورده است، سپس بر روی قرقره ها در نمادها به شما نشان داده می شود. نهادهای حسابرسی نرم افزاری را آزمایش می کنند که نتایج بازی ها را ایجاد می کند. آنها کد و الگوریتمی را که RNG روی آن اجرا میکند بررسی میکنند تا آزمایش کنند که الگو ندارد. و اینکه در ایجاد این نتایج تصادفی و غیرقابل پیش بینی است. اسلات های آنلاین RTP های خود را نیز آزمایش می کنند. RTP نظری در برابر RTP واقعی که پس از چندین شرط بندی محقق می شود آزمایش می شود. درصد RTP با تقسیم کل پول برنده شده بر کل پول شرط بندی شده در یک دوره زمانی و ضرب در صد محاسبه می شود. اگر RTP واقعی از آزمایش نزدیک به RTP نظری باشد، کازینو خوب است. همانطور که RNG و RTP نشان می دهد، اسلات در یک کازینو خوب یک بازی شانسی است. بنابراین، یک برد یا یک باخت کاملا طبیعی است و به این معنی نیست که اسلات شما را به یاد می آورند.
ماشین های اسلات آنلاین نمیتوانند شما را به خاطر بسپارند، زیرا تجهیزات نصبشدهای مانند دوربین، دستگاه های تشخیص اثر انگشت و کارتهای حافظه برای ذخیره تمام اطلاعات ندارند. بازیکنان اسلات گاهی اوقات احساس می کنند که ماشین های بازی بازی ها، بردها و باخت های خود را به خاطر می آورند. کارشناسان Casinotopsonline ما مکانیسمهای اسلات زمینی و آنلاین را به تفصیل مورد بحث قرار میدهند و به شما میگویند که چرا این درست نیست.
علم RNG هرگونه شایعه ای مبنی بر اینکه ماشین های اسلات می توانند برد و باخت بازیکنان را ردیابی کنند را حذف می کند. فناوری RNG اعداد تصادفی مرتبط با یک نتیجه غیرقابل پیشبینی را تولید میکند که سپس روی قرقرههای شکاف نشان داده میشود. ممکن است وقتی باخت را تجربه میکنید، به این فکر میکنید که ماشین بازی احساس کرده است که ترکیبهای برنده زیادی دریافت میکنید و سپس خود را مجدداً تنظیم میکند تا بردهای کمتری به دست آورد. این است که به سادگی این مورد نیست. RNG غیر قابل پیش بینی بودن را تضمین می کند و نتایج را نمی توان مجددا کالیبره کرد. علاوه بر این، هر شکاف دارای یک درصد RTP است که بر روی مقدار مشخصی از چرخشهای دستگاه محاسبه میشود. توسعهدهندگان و اپراتورهای کازینو، RTP بازیهای اسلات خود را توسط حسابرسان شخص ثالث تأیید میکنند تا مطمئن شوند که RNG به درستی کار میکند و این اسلات نتایج منصفانهای دارد. درصد RTP تضمین می کند که دستگاه اسلات نمی تواند دستکاری شود. بنابراین، بازیکنان نمی توانند از یک برد یا باخت فرار کنند. نتایج صرفا بر اساس شانس قرعه کشی است.
یک دستگاه اسلات نمی تواند به خاطر بیاورد که شما چه زمانی بازی کرده اید و چه چیزی برنده شده اید. ماشین های اسلات کارت حافظه مانند رایانه های شخصی یا دستگاه های تلفن همراه ندارند. در عوض، یک اسلات ماشین دارای یک RNG است که نتیجه هر چرخش را تعیین می کند. برای اینکه یک اسلات ماشین شما را به خاطر بسپارد، باید تکنولوژی خاصی را در اختیار داشته باشد. یک دوربین با نرم افزار تشخیص چهره باید نصب شود تا دستگاه بتواند پخش کننده جدیدی را بشناسد یا هر بار که برای ادامه بازی به شکاف باز می گردید، شما را بشناسد. همچنین به نرم افزار تشخیص اثر انگشت نیاز دارد تا هر بار که دکمه چرخش را فشار می دهید اثر انگشت شما را تشخیص دهد. هر یک از این فناوری ها مورد نیاز است (یا حتی فقط یکی). سپس دستگاه برای ذخیره تمام این اطلاعات به یک کارت حافظه نیاز دارد. هیچ دستگاه حافظهای وجود ندارد که این فناوریها را داشته باشد. بنابراین برای هیچ دستگاه حافظهای غیرممکن است که شما یا فعالیتهایتان را در دستگاه پیگیری کند.
تئوری توطئه مبنی بر اینکه کازینوهای آنلاین همه بردها، چرخش ها و باخت های بازیکنان را در یک پایگاه داده مخفی گسترده ردیابی می کنند، کاملاً نادرست است. علاوه بر این، بازیهای اسلات آنلاین هیچ خاطرهای از چرخشها، باختها و ترکیبهای برنده بازیکنان ندارند. مانند ماشین های اسلات زمینی، هر اسلات آنلاین از یک RNG تغذیه می شود و درصد RTP مشخصی دارد. درصد RTP پس از میلیون ها چرخش محاسبه می شود و حسابرسان شخص ثالث آن را تأیید می کنند. همه اسلات های آنلاین به طور کامل توسط توسعه دهندگان برای اطمینان از منصفانه بودن نتایج آزمایش شده اند. توسعه دهندگان یک بازی اسلات را در کتابخانه بازی های کازینو منتشر نخواهند کرد اگر اعتبار مشخص شده توسط مرجع صدور مجوز iGaming و آزمایشگاه تست نرم افزار را تایید نکرده باشد. هنگامی که اسلات آنلاین در کتابخانه بازی های یک سایت بازی منتشر شد، به طور منظم تحت آزمایش های دقیق تری توسط حسابرسان شخص ثالث قرار می گیرد. این کار برای اطمینان از اینکه کازینو در مکانیک یا RNG بازی دستکاری نکرده است انجام می شود. لازم به ذکر است که کازینوهای آنلاین سوابق بازیهایی را که شما به عنوان مشتری انجام میدهید نگه میدارند. آنها از فناوری هوش مصنوعی برای ضبط بازیهای اسلاتی که اغلب انجام میدهید استفاده میکنند تا بتوانند پاداشها و تبلیغات کازینوی بهتری را مختص نیازها و عادات بازی آنلاین شما فرموله کنند. به عنوان مثال، متوجه خواهید شد که برخی از کازینوهای آنلاین ممکن است یک تبلیغ ویژه در مورد بازی اسلات مورد علاقه شما را ایمیل کنند.
بازی کردن دستگاه های حافظه محبوب ترین نوع قمار کازینو در جهان است و دانستن اینکه چگونه برنده شدن در اسلات می تواند یکی از مهم ترین چیزهایی باشد که یک قمارباز یاد می گیرد. اگر چه ماشین های حافظه ای امروزه با Liberty Bell اصلی ساخته شده توسط Charles Fey در سال 1896 کمی مشترک نیستند، شکل، اندازه و محبوبیت آنها قطعا انجام می شود.
دستگاه های حافظه برای اولین بار به عنوان دستگاه های تفریحی برای فروشگاه های بار و سیگار معرفی شدند.
این ماشین ها دارای سه چرخ ریسندگی با ده نماد در هر کدام بودند. احتمال برنده شدن در دستگاه های قدیمی آسان است برای محاسبه. آنها 1000 ترکیب را ارائه دادند و 750 مجموع جوایز را پرداخت کردند، بنابراین خانه برای هر 1000 چرخش 250 واحد (البته، البته) به دست آمد. ماشین آلات را نمی توان به طور مرتب مورد ضرب و شتم قرار داد بدون اینکه ماشین ها را با استفاده از رول ها یا حفاری کابین ماشین برای سیمها و رول ها متوقف کند.
در طول سالها، محبوبیت دستگاه های حافظه افزایش یافته است، حتی با این که بازیکن با افت 25 درصد در رقابت. هنگامی که کازینو نوادا به عنوان تنها کشور با قمار قانونی (از سال 1931 شروع به کار کرد)، کازینو های کوچک مانند باشگاه هارولد در رنو فقط چند اسلات داشت. با این حال، به زودی، دستگاه های حافظه از طریق تغییرات نوآورانه مانند اضافه کردن جکپات های بزرگ با اضافه کردن یک حلقه چهارم یا پیوستن به دو اسلات یا دو مجموعه از چرخ ها رفت. این افزایش محبوبیت خود را کمی افزایش داد، اما شانس یا “بازگشت” در شکاف ها به ندرت بالاتر از 85 درصد افزایش یافت، اما این بازیکن همچنان حداقل 15 درصد از درآمد سخت خود را از دست می دهد.
در دهه 1980، دستگاه های حافظه ای به همراه عدد مولد تصادفی وارد سن کامپیوتر شد. RNG یک دستگاه محاسباتی طراحی شده برای تولید یک سری یا دنباله ای از اعداد یا نمادها است که هیچ الگوی دیگری ندارند، بنابراین آنها تصادفی هستند.
اولین اختراع برای چنین دستگاهی در سال 1984 به Inge Telnaes اعطا شد.
او حق ثبت اختراع را به تولید کننده IGT اسلات فروخت، که به اسلات ویدئویی جدید اجازه داد تا جکپات های بسیار زیادی را عرضه کند. به جای یک دستگاه رول فیزیکی با تعداد محدودی از نمادها یا «توقف» ها در هر رول، اسلات های ویدیویی می توانند به تعداد صدها نماد یا هر رول متوقف شوند که می توانند شانس گرفتن بزرگترین جکپات بیش از 100 میلیون را داشته باشند یکی
این باعث هیجان بیشتر و انواع پرداخت بیشتر برای بازیکن می شود. با این حال، در حال حاضر یک بازیکن گاه به گاه غیرممکن است که شانس ضربه زدن به این جکپات را تعیین کند.
از آنجا که هر نوع قمار به صورت تصادفی اداره می شود، هیچ تضمینی در تلاش برای موفقیت در داخل کازینو وجود ندارد. با این حال، چیزهایی که می توانید انجام دهید برای بهبود شانس خود برای برنده شدن در دستگاه های حافظه وجود دارد. اولین چیزی که باید به خاطر بسپارید این است که هر دستگاه حافظه دارای لیستی از سود و قوانین خود است.
اسلات های جدیدتر یک دکمه “منو” یا “بازی بازی” دارند که ویژگی هایی را که برای برنده شدن لازم است لیست می کند. این مرحله را پر نکنید! اطلاعات را بخوانید و مطمئن شوید که شرایط مورد نیاز برای برنده شدن را برآورده می کنید.
بزرگترین اشتباه که توسط بازیکنان اسلات ساخته شده است حداکثر تعداد سکه های بازی را ندارد . حداکثر جکپات نمی تواند برنده شود اگر شما حداکثر تعداد سکه های بازی را ندارید.
متاسفانه، هر کس یک بانک سرمایه نامحدود دارد. بنابراین، همیشه اطمینان حاصل کنید که می توانید روی صفحه پاداش بازی کنید یا سود خوبی دریافت کنید. اگر مطمئن نیستید، از یک سرویس دهنده شکاف بخواهید تا به شما کمک کند تا پرداخت ها را رمزگشایی کنید!
یکی از رایج ترین اشتباه بازیکنان این است که فکر می کند یک ماشین “به دلیل” به ضربه. با عرض پوزش، این دروغ است این ایده ممکن است به خصوص در چند سکه، دستگاه چند خط، ممکن است به شما یک ثروت کوچک هزینه کند. فقط زمانی که سرگرم کننده هستید بازی کنید چرخش بعدی ممکن است سود یا 20 اسپین بعدی باشد.
تولیدکنندگان ماشین های اسلات از روانشناسی برای تعیین درصد ترکیبی برنده استفاده می کنند. به همین دلیل تولید کنندگان مانند Konami بازی های چند لینک با صفحه نمایش جایزه را ارائه می دهند. و، آنها می دانند که بازیکنان به اندازه کافی کوچک پرداخت می کنند تا از لذت فوری لذت ببرند و به اندازه کافی سود بیشتری کسب کنند تا علاقه مند شوند.
به عنوان مثال، یک ماشین اسلات محبوب ممکن است 12 پرداخت احتمالی را از 1 تا 1، تا 2000 تا 1 داشته باشد. بگذارید بگوییم این یک ماشین دالر است و نیاز به سه سکه برای پرداخت 2000 دلار دارد. این پرداخت تنها ممکن است هر 250،000 چرخش رخ دهد. در مقابل، پرداخت هر 1 تا 1 به هر هشت نمایش داده می شود. این باعث علاقه شما می شود، اما هیجان زده نمی شود.
دیگر پرداخت های کوچک ممکن است از هر بار در هر 20 نمایشنامه تا یک بار در هر 500 نمایشنامه. با این حال، پرداخت خوب 80 تا 1 ممکن است بیشتر به سود بیشتر تنظیم شود. این ممکن است در هر 200 نمایشنامه (به طور متوسط، البته) ضربه. این به اندازه کافی برای خیلی هیجان انگیز است، اما فقط به اندازه کافی کوچک است که بازیکن را از پیاده روی دور کرده و یک ماشین دیگر را امتحان کند.
به همین دلیل، برخی از بازیکنان از مزایای فراوانی پرداختهای اوسط استفاده می کنند و بعد از ضربه زدن به یک ماشین جدید حرکت می کنند. این کار برای آنها کار می کند، زیرا جکپات های متوسط به طور مرتب به اندازه کافی برای لذت بردن از آن لذت می برند و زمانی که آنها یک بازپرداخت 80-1 یا مشابه را دریافت می کنند، می دانند که برای مدتی دوباره ضربه نخواهد زد و به ماشین دیگری حرکت می کند. به طور کلی، هرچند همانطور که شما حداکثر تعداد سکه ها را بازی می کنید، همچنان همان شانس را برای ضربه زدن به جکپات بالا خواهید داشت – صرف نظر از اینکه چقدر شما در حال حرکت هستید.
در حالی که برخی از اسلات ها یک جدول بازپرداخت را تا 98 درصد ارائه می دهند، بیشتر آنها به 90 درصد نزدیک تر است. این درصد شبیه به دستگاه های پوکر ویدئویی است، اگر چه بازی های عالی بعضی از ماشین های پوکر ویدئویی واقعا می تواند بازیکن را به سمت کازینو برساند، به خصوص وقتی که بازیکنان باشگاه های مجازی در آن قرار می گیرند.
👇 دیدگاه شما در مورد آیا ماشین های اسلات شما را به یاد می آورند؟ | منطق دستگاه اسلات چیست؟